Hace un par de semanas, Masahiro Sakurai (para quien no lo conozca, diseñador del primer Kirby y director del reciente Kid Icarus: Uprising y del próximo Smash Brosh), decía en Famitsu que “le molestan las historias en los juegos”. La polémica que se montó fue tremenda (aunque siendo sinceros hoy en día hay polémica con todo), pero …
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sep 21
La intersección entre mecánica y narrativa
El videojuego, como el resto de cosas en este superpoblado universo, puede definirse como la suma de sus partes. Es decir, como una conjunción de los siguientes elementos: gráficos, música, jugabilidad, historia, etc. Y en su particular definición conceptual de “revuelto de varias disciplinas artísticas”, tiene que lidiar con problemas que otros productos son capaces …



