feb 26

La capacidad del salto

El gran paso evolutivo de los videojuegos de rol

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Esta tarde, jugando a Terranigma (el ganador de Odio a León) empecé a hacer coñas con Avandra sobre la posibilidad de saltar a voluntad y lo mucho que superaba tecnológicamente ese aspecto a no pocos juegos de rol. Puede resultar una tontería esto que estoy diciendo, pero el salto ha sido desde hace un tiempo uno de los talones de Aquiles del rol. La incapacidad total de saltar y hacer cualquier movimiento que no sea caminar o correr. Continuar leyendo »

feb 15

Entrevista: ¿Cómo se traduce un videojuego?

perfil_linkedinLa traducción de los videojuegos es probablemente una de las partes que más desapercibidas pasan, y sin embargo es una de las que más polémicas generan. Probablemente se deba al gran desconocimiento que hay en torno a ella. Por eso he hablado con Santiago G. Sanz, localizador de videojuegos, para que nos hable un poco sobre su trabajo.

León: ¿Puedes empezar diciéndonos en qué proyectos has trabajado, para que nuestros lectores te ubiquen? 

Santiago: Eso es delicado. Es decir, una de las cosas que caracteriza a la traducción audiovisual, sobre todo con algunos clientes, son los contratos de confidencialidad. Por contrato de confidencialidad no puedo decirte en qué proyectos he trabajado últimamente como traductor, pero sí te puedo decir que como tester, de aquello de lo que puedo hablar, he trabajado para 2K Games durante el año 2007, y en esa época estuve involucrado en distintos proyectos: The Darkness, BioShock, Civilization IV y los títulos de deportes de ese año, NBA 2K7 y el NHL 2K7. Como traductor te puedo decir que he trabajado en más de 200 juegos, pero no te puedo decir en cuáles.

Te puedo decir para quién trabajo. Trabajo para Pink Noise, una empresa que se dedica a prestar servicios lingüísticos, entre ellos localización de videojuegos para distribuidoras. Llevo colaborando con la empresa desde el año 2008, en mayo serán ya cinco años con ellos, y en este tiempo he trabajado en más de 200 juegos con ellos. En proyectos muy grandes, pero por contrato de confidencialidad no te puedo decir el título de ninguno. Continuar leyendo »

feb 13

400 Years

El poder de la paciencia

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Si por algo se caracteriza esto de los juegos indies es por tener propuestas diferentes que parecen más sacadas de una sesión de masajes relajantes que de un estudio de gente picando código. Tranquilos, nojueguistas, podéis apagar las antorchas. Estamos ante un juego con todas las de la ley. Un juego con una calma tremenda, eso sí, en el que se hace una oda a la paciencia tremenda. Continuar leyendo »

feb 10

Los Simpson son dibujos para niños

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En ocasiones tengo la sensación de que la gente empieza a perder neuronas cuando tienen hijos. En otras tengo la sensación de que la sociedad vive en una edad del pavo permanente, comportándose de la misma forma en la que lo hicimos en el instituto, pero poniendo la excusa de que somos mayores de edad. Este tipo de cosas suelo pensarlas cuando escucho lo que la gente dice de los dibujos animados. Estoy más que harto de escuchar el tópico de que “son cosas para niños” y que eres muy infantil si “con tu edad todavía ves eso”. Resulta irónico pensar que su reacción al ver no pocos de esas “cosas infantiles” fuese escandalizarse y comenzar una campaña para censurarlos. Puede parecer que exagero, pero no deja de ser algo que ya se ha vivido muchas veces, incluso aquí en España. Continuar leyendo »

ene 31

DJPJ 2×01: Especial juegos del año

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Tras el tochoprograma de la semana pasada, volvemos con el primer programa de la segunda temporada de DJPJ, que dedicamos a los juegos del año, o GOTY, como se conocen popularmente. Es posible que existan ciertos problemas de sonido, porque estamos teniendo problemas técnicos con las grabaciones, aunque por norma general es audible. Trataremos de solucionar todos los problemas para la semana que viene.

Descarga el podcast (mejor calidad de audio)

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ene 30

Jetpack Joyride

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Es curioso cómo los smartphones y demás cacharrada inteligente han servido para que los juegos arcade, ese género que se usa para englobar a una gran cantidad de juegos de distintos géneros que sólo tienen en común el haber salido en máquinas recreativas (o por lo menos ser ideales para las máquinas recreativas), están viviendo un nuevo auge. Continuar leyendo »

ene 29

One and One Story

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Hoy en Twitter me he encontrado con una recomendación bastante interesante. Se trata de One and One Story, un juego de navegador bastante curiosete, en el que tendremos que reunir a una pareja de enamorados separados por una serie de peligros. Como la mayoría de los juegos de navegador está basado en una mecánica de puzzles que por momentos me recuerda a Braid, aunque sin llegar a su nivel de dificultad, que por momentos era desquiciante. Este juego en realidad es bastante fácil, aunque es probable que tengamos que repetir alguna pantalla un par de veces. Aún así, no costará demasiado acabárselo, pero nos dejará con la satisfacción de un rato muy entretenido invertido en un juego divertido y, a su manera, diferente.

ene 25

Rumore rumore

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1. f . Técnica pseudoperiodística que se emplea para crear noticias de forma rápida, sin necesidad de contrastar fuentes, usando las construcciones “se dice que” o “se rumorea que” como prueba.

El texto anterior podría entrar perfectamente, después de pasar por las cabinas de maquillaje, en la RAE, pero viene muy bien para ilustrar en qué se ha convertido la prensa sobre videojuegos en los últimos tiempos. Y digo prensa y no periodismo, porque hasta donde yo sé, para ser periodista tienes que tener estudios de periodismo. Teniendo en cuenta que en el caso de ciertos redactores es cuestionable si tienen el equivalente a la ESO, pueden imaginarse por dónde van los tiros.

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Así funciona la veraz prensa de videojuegos

La debacle de la prensa del sector está clara. Ahora cualquier cosa es noticia, cualquier cosa sirve para rellenar, y así poder conseguir más visitas y más ventas. Ya sea una cospleyer medio en tetas, un especial con cuatro fotos sacada de la wikipedia o una escueta entrada capaz de crear una guerra entre fanboys y haters de más de 200 comentarios en el foro correspondiente, todo vale para conseguir el objetivo. Y en este proceso, los rumores se han convertido en el medio perfecto. Continuar leyendo »

ene 23

Análisis: Wizorb

Género: Breakout
Desarrolladora: Tribute Games
Plataforma analizada: Windows

El verbo “tocar”, de lo inexacto que es, me resulta fascinante. Una sencilla frase como “este finde toqué a una mujer” puede abarcar desde un ligero roce apenas perceptible hasta el más desenfrenado de los escarceos. Como magnitud es una palabra que sencillamente no tiene precio, pues deja su significado abierto a la interpretación personal de cada uno. Y abarca todos los extremos que cualquier unidad de medida puede permitirse abarcar.

Es por eso que cuando uno lee por ahí que “Wizord es un rompeladrillos con un toque Zelda” es muy probable que acabe malinterpretando el verdadero significado de la frase. Porque si Zelda toca a Wizorb lo hace de un modo tan sutil que casi se podría considerar un desprecio. Uno de esos toques que en realidad significan “no me toques”. Como digo, es una palabra fascinante. Para comprender exactamente el grado de tocamiento que tenemos entre las manos (inserte chiste fácil aquí) es conveniente una descripción de lo que es y lo que no es Wizorb.

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ene 23

DJPJ Especial Final Fantasy

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Tras un parón muy largo, el podcast de DJPJ ha vuelto, en esta ocasión con un programa especial por el 25 aniversario de Final Fantasy. Este programa debería haber salido hace un par de semanas, pero los problemas con la migración del server nos impidieron publicarlo antes. Pedimos disculpas por molestias, retrasos y desapariciones, y esperamos llevar las cosas mejor a partir de la segunda temporada.

Descargar DJPJ Especial Final Fantasy (90)


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