mar 30

Monguerismos: del 24 al 30 de marzo de 2014

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Ya está aquí una semana más Monguerismos, la sección en la que repasamos las estupideces que se han ido dando en la industria de los videojuegos. Esta semana tampoco ha habido demasiadas cosillas que comentar, lo cual nos hace sospechar que se están reservando de cara al E3. Comenzamos.

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mar 28

Juego completo

Killzone-Mercenary-Has-1-2GB-Day-One-Update-on-PS-Vita

Este lunes se inició un debate en la entrada correspondiente a los monguerismos de la semana pasada sobre el parche del primer día de Infamous: Second Son, en el cual se añadían cinco horas de contenido al juego en forma de misiones secundarias. Loud entendió que mi queja venía de que hubiese un parche en sí, independientemente de que fuese un parte que añadía contenido gratuito, cuando en realidad mi queja no venía por el parche en sí, si no lo que el parche implica.

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mar 24

Monguerismos: del 17 al 23 de marzo de 2014

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Con un poco de retraso llega una edición más de monguerismos, el repaso a las estupideces que se han ido dando a lo largo de la semana en el mundo de los videojuegos. Esta ha sido una semana tranquilita, lo cual es bueno, pero como en todas partes hay gilipollas, han ido saliendo algunas cosillas.

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mar 20

Flan y Avandra se desesperan con… Maniac Mansion – Capítulo 6 (FINAL)

Sí, señores, esta aventura, esta épica epopeya, este gran relato llega a su fin. Aquí llega el último capítulo de Flan y Avandra se desesperan con… Maniac Mansion. ¡Hasta la próxima vez que nos desesperemos!

 

Advertencia: el final es altamente épico y no apto para personas impresionables.

Segunda advertencia: la primera advertencia es mentira. Mirad el vídeo y sentíos libres de lanzarnos tomates.

mar 18

¡Quiero ser pirata! – Anticopias variados [PC]

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Y, bueno, empezamos a barrer terreno antes del gran colofón de esta sección. En esta sección, toca hablar de los anticopias más majos (o, al menos, originales) del mundo del compatible.

¡Vamos allá!

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mar 16

Monguerismos: del 10 al 16 de marzo de 2014

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Ya está aquí una semana más Monguerismos, la sección en la que hacemos un repaso a las principales gilipolleces que se han ido dando en la industria de los videojuegos. Esta ha sido una semana tranquilita, lo cual es bueno, pues significa que la gente se está dedicando a usar el cerebro y hacer bien las cosas. Pero como la humanidad no deja de ser humana y, por tanto, idiota, ha habido cosillas que tenéis a continuación.

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mar 14

Carátulas personalizadas

Ico and Shadow of the Colossus (4)

Esta semana nos enteramos de que Sony va a cambiar las portadas de los juegos de PlayStation 3 otra vez. A raíz de esto surgió un debate en el que muchos se quejaban de los horribles diseños de las portadas, y lo mal que quedan en las estanterías. Por suerte, si como yo eres de los que les preocupa que una mala portada haga feo en tu colección, hay una solución para eso: las portadas personalizadas. Desde hace ya bastantes años mucha gente se dedica a hacer portadas personalizadas y subirlas a varias páginas de internet. Y no sólo de juegos que existen, ojo, sino también de DLCs, juegos digitales, juegos que no van a salir nunca (Golden Sun en PSP, Dragon Quest III en 3DS, Final Fantasy XV…) o juegos que aún no han salido (Watchdogs o Mirror’s Edge 2, por ejemplo). En algunos también se trabajan el interior de la carátula. Un lujo, vamos.

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mar 11

Jueguines Flash – Cyber Chaser

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Y esta semana vuelve a tocar hablar de un juego flash de los que me han parecido majos. Y tan majo que, cuando lo jugué (¡oh, dios mío, he vuelto a romper el cuarto muro de mis artículos diciendo que los escribo muy de antemano, como si nadie lo supiera!), Kongregate sorteaba una ps4 entre todos los que llegaran a nivel 15. Tranquilos, si no me habéis visto flipar como un desgraciado es porque no me tocó.

Entonces, toca hablar del título del día: Cyber Chaser.

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mar 09

Monguerismos: del 3 al 9 de marzo de 2014

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Vuelve una semana más Monguerismos, la sección en la que repasamos las estupideces que se han ido dando en el mundo de los videojuegos. En esta ocasión ha habido poca cosa, lo cual no deja de ser bueno. Tras el salto, las mongueradas.

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mar 08

Análisis: Borderlands 2

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El momento definitorio de Borderlands 2 llega cuando, tras unas cuantas horas de pegar tiros, nos tenemos que enfrentar al primer jefe de verdad del juego, Boom y su hermano Bang. Es entonces cuando nos damos cuenta de que en realidad no somos casi nada, que todas las dificultades que hemos pasado mientras avanzábamos en el juego, tirando de una combinación de coberturas y lanzarse a lo kamikaze no son nada al lado de lo que nos espera enfrentándonos a este par de hermanos locos por la pólvora. La sensación de indefensión será notable, ya que nuestro escudo de energía apenas aguantará un ataque de este par de cazurros, y nuestras armas, que si tenemos mucha suerte tienen algún poder elemental, les harán poco más que cosquillas. Si a esto le sumamos que no pararán de llegarnos una oleada tras otra de psicópatas dispuestos a hacerse un abrigo con nuestra piel, tenemos el mejunje perfecto para una situación de las que nos costará salir sudor y sangre, además de todas las triquiñuelas para mantenernos vivos que podamos encontrar, porque si morimos y uno de nuestros clones que generan automáticamente los puntos de control nos sustituye, tocará volver a empezar a partirle el cacas a este par de hijoputas de nuevo. La mejor bienvenida a Pandora. Continuar leyendo »

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