may 07

Vamos a jugar a Pokémon Rojo Fuego

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Los que ya conocéis la web desde hace un tiempo probablemente recordéis que hace ya unos cuantos meses publiqué una entrada en la que hablaba de este Vamos a jugar. Por aquel entonces teníamos foro y todo. Y como se publicó en el foro, desapareció con él. El caso es que ahora que apenas tenemos entradas nuevas me ha parecido que era un buen momento para desempolvarlo y ponerlo por aquí de nuevo. A fin de cuentas, no deja de ser algo que ha hecho un servidor, así que no deja de ser contenido propio. Sin más, os dejo con el primer capítulo, pasando antes por un pequeño F.A.Q. (Ojo, esto tiene muchas imágenes, igual no queréis verlo en un móvil para no gastar datos).

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may 04

Monguerismos: del 28 de abril al 4 de mayo de 2014

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Bienvenidos una semana más a Monguerismos, la sección en la que hacemos un repaso a las principales estupideces que se han ido dando en el mundillo de los videojuegos. Seguimos con esa racha en la que hay poco que comentar, esa buena racha, ya que significa que las cosas se están haciendo bien. Comenzamos.

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abr 27

Monguerismos: del 21 al 27 de abril de 2014

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Ya está aquí otra semana más Monguerismos, la sección en la que hacemos un repaso a las principales estupideces que se han ido dando en el mundillo de los videojuegos. Esta semana vuelve a estar calmadilla de nuevo, lo cual no deja de ser bueno, ya que en un principio debería implicar que se está haciendo más cosas bien. Comenzamos.

Han pasado 180 días desde el lanzamiento de Battlefield 4 y DICE ha confirmado que el juego sigue roto (en inglés). Lo más triste del asunto es que el problema principal que están intentado solucionar ahora mismo ha sido causado por el DLC Naval Strike (aunque no son los únicos que tienen que solucionar). Es decir, que no solo no están arreglando el juego, sino que están causando nuevos problemas con los contenidos adicionales. Lo peor del asunto es que conociendo un poco como funcionaba Battlefield 3, no es de esperar que la cosa vaya a cambiar mucho.

Esta especie de video interactivo/videojuego no deja de ser un simulador de ahogarse (en inglés) y, sinceramente, no se me ocurre una forma peor de anunciar ropa para yates. Sí, también anuncian chalecos salvavidas, pero no deja de tener el mismo efecto que los infectos anuncios de seguros de la tele: el trauma que coges es tal que no quieres tener nada que ver con la compañía. O con el mar. O con nada que tenga que ver con el agua. Quizás al hacer el anuncio deberían haberse planteado qué querían venderte con él. A mí me han vendido que mejor no me acerco a un yate.

Sé que normalmente este tipo de patentes no llegan a buen puerto, pero esta de Sony para medir tu saliva y determinar tu estado de ánimo mientras juegas (en inglés) encaja muy fácilmente en el cajón de las estupideces que no llevan a ninguna parte simplemente por la imposibilidad de venderle a la gente que quiere relajarse que tiene que ponerse un cacharro en la boca para poder jugar cuando con el móvil tocas la pantalla y listo.

abr 20

Monguerismos: del 14 al 20 de abril de 2014

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Vuelve una semana más Monguerismos, la sección en la que hacemos un repaso a las estupideces que se han ido dando en el mundo de los videojuegos (haciendo caso omiso a la existencia de webs como Alfa Tetas Mierdas, si no no acabaríamos nunca, claro). Una semana más hay poco que contar, lo cual es bueno, porque implica que las cosas se están haciendo con cabeza. Comenzamos.

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abr 17

SteamFlan – Hack, Slash, Loot

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Después del extenso episodio lleno de explicaciones que grabé jugando a Reus, os traigo uno polarmente opuesto para compensar y devolver el equilibrio al universo. ¿Se dice así? ¿”Polarmente opuesto”? Suena bien, ¿no? Así como muy elocuente y tal. Perfecto.

El caso es que Hack, Slash, Loot es un juego que… Bueno, es un… Hm. Hack, Slash, Loot es un juego. Está chachi y tal, ¿eh? No me interpretéis mál. Pero es que, vaya. Mirad el vídeo si queréis saber de qué diablos estoy hablando. Y a ver si dejáis de pensar que soy un vago que no tiene ganas de pensar en qué decir, que os conozco.

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abr 13

Monguerismos: del 7 al 13 de abril de 2014

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Vuelve una semana más Monguerismos, la sección en la que hago un repaso a las estupideces que han pasado en el mundo de los videojuegos. Esta semana hay poca cosilla, por lo que mantengo mi teoría de que las compañías se están reservando de cara al E3. Comenzamos.

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abr 06

Monguerismos: del 31 de marzo al 6 de abril de 2014

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Ya está aquí una semana más monguerismos, la sección en la que repasamos las estupideces que se han ido dando en el mundo de los videojuegos. Esta semana ha vuelto a ser tranquilita y nos deja una recopilación que se lee en un suspiro.

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abr 03

SteamFlan – Reus

steamflan logo blogAlerta, alerta, alerta, alerta. Este episodio dura MÁS de cuarenta minutos. O sea, tela marinera. Un poco más y se podría considerar un largometraje, ya me diréis. Pensé en alargarlo el doble y presentarlo a las votaciones para los premios de la Academia de cine, con los Oscar y todo eso, pero supuse que el vídeo tendría demasiado caché y su calidad acabaría asustando a los miembros votantes. Es una pena, la verdad, porque ocho o nueve premios por lo menos no me los quitaba nadie. Pero en fin.

El caso es que en este capítulo de SteamFlan juego una partida enterita de Reus, un videojuego muy entretenido y muy bonito creado por Abbey Games. Me paso la mayor parte del rato explicando cosas del juego, así que se podría considerar medio guía para principiantes. ¡Echadle un vistazo si queréis empezar a jugar con buen pie!

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abr 01

¡Quiero ser pirata! – Spyro 3

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Y, por fin, llegamos a la edición final de esta sección, si nadie pone objeciones al respecto. Si bien en la primera de estas secciones muchos meses atrás hablamos de uno de los casos más sonados de protecciones antipiratería con Earthbound, ahora toca cerrar el ciclo con el ejemplo de Spyro 3.

Probablemente, éste sea el trabajo contra la piratería con más esfuerzos documentados, hasta el punto de haber dado diversas entrevistas al respecto. Como el material de referencia ya lo tenéis todo en el material de origen, intentaré dejar este artículo como resumen y explicación.

Crack protection is more about out-thinking the crackers than out-coding them.

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mar 30

Monguerismos: del 24 al 30 de marzo de 2014

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Ya está aquí una semana más Monguerismos, la sección en la que repasamos las estupideces que se han ido dando en la industria de los videojuegos. Esta semana tampoco ha habido demasiadas cosillas que comentar, lo cual nos hace sospechar que se están reservando de cara al E3. Comenzamos.

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