may 04

Sorteo de juegos semanal (7ª edición)

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Que no se diga que somos mala gente, vamos a seguir regalando juegos. Y como somos muy generosos, no sólo vamos a regalar un juego… Si así lo queréis. Por cada 10 personas que participen en el concurso añadiremos un juego más al bote, hasta un máximo de cinco. Con lo cual ya sabéis, a participar como cosacos. El método es el de siempre. Darle a me gusta en nuestra página de Facebook y compartir esto o seguir nuestra cuenta de Twiter y retuitear esto. (AVISO: participar en Facebook Y Twitter no implica doble boleto, así que por motivos de conteo será mejor que sólo participéis en uno)

En cuanto al ganador del sorteo de la semana pasada ha sido NeoJin. Ponte en contacto con nostros en nuestro correo.

may 01

El gran fracaso de Sony

Las causas que convierten a PSP en un logro y el gran fracaso de Sony a la vez

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Si por algo se caracteriza la industria del videojuego es por estar en un proceso de cambio constante. En tan solo tres años el panorama puede cambiar de forma absoluta. Ninguna generación es igual a la anterior o a la siguiente. En este constante proceso de cambio hay dos compañías que son y han sido clave. Por un lado está Nintendo, que ha marcado en no pocas ocasiones el camino a seguir por el resto de compañías. Del otro lado está Sony que se ha encargado de redefinir, con mejor o peor resultado, el camino marcado por la empresa de Kioto.

Eso es lo que hizo, o al menos intentó hacer, en la generación  de consolas portátiles que venimos de abandonar recientemente. Durante años Nintento tuvo el monopolio indiscutible de este mercado gracias a su mítica Game Boy, con la que iba devorando a toda aquella compañía que intentaba arrebatárselo. Sony se decidió a entrar en el mercado portátil de la misma forma que lo había hecho en la anterior generación  en las sobremesas con la también mítica Playstation: cambiando el mercado. Continuar leyendo »

abr 29

Puto Notch, vas a conseguir volverme epiléptico

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¿Tecleas muy lento y quieres mejorar tu velocidad de aporrear teclados? ¿Nunca has sabido cómo se siente una persona epiléptica y quieres probarlo? No te preocupes, Markus “Notch” Persson (sí, sí, el de Minecraft), tiene la solución, y viene en forma de un juego llamado drop.

El juego es muy simple. Tienes que teclear la letra que parpadea para avanzar. Presionas espacio o enter para enviar las letras. Tendrás un bonus si envías más de cuatro letras. El juego cada vez se vuelve más rápido, y si tecleas mal todavía más. Se produce un Game Over si la letra parpadeante sale de la pantalla antes de que la teclees. Y ala, ya está. A sufrir. Esta es la nueva droga que lo va a petar muy duro después del Super Hexagon. Y es gratis. Una generación  entera se va a perder con esto. El número de casos de inflamación de tunel carpiano se incrementarán en un 200000%. Y el amor/odio a Notch seguirá siendo incontable.

abr 29

Vamos a jugar

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Vivimos una época en la que los gueimpleis son cada vez más populares. La mayoría suelen consistir en alguien jugando a un juego, riéndose, y ya está. No hay más. No hay contenido extra ni nada por el estilo. Muchas veces ni siquiera sueltan comentarios sobre lo que pasa, se ríen y ya. Y eso es muy soso, la verdad. Por eso hoy vengo a hacerle justicia a un página que lleva ya tiempo ofreciendo contenido de este estilo, pero con un toque propio y personal.

Vamos a jugar es una página en la que básicamente se juegan a videojuegos, mostrando la partida mediante capturas (lo más habitual) o en vídeo. Lo que se hace no es una guía, sino ofrecer la propia visión subjetiva del juego, normalmente en forma de humor. La web permite la votación de los Vamos a jugar, y los más votados van ganando estrellas. Lo mejor es que es pública, cualquiera puede participar y crear su propio Vamos a Jugar. Continuar leyendo »

abr 28

Podcast DJPJ 2×05: The Walking Dead (Aviso: spoilers)

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Vuelve el podcast de DJPJ con un nuevo programa. En esta ocasión hablamos del juego de Telltale Games The Walking Dead, que se ha hecho bastante polémico y conocido después de que se empezase a llevar premios al juego del año a punta pala. Este programa contiene spoilers, así que no está recomendado si quieres jugar al juego pero aún no lo has hecho. Como siempre, puedes escucharlo de dos formas:

Direcamente en streaming desde iVoox (menor calidad de audio)


o

Descarga DJPJ 2x05 (18)

Música del programa:
Shinin’ del juego Lumines compuesta por Mondo Grosso

y varias canciones de la banda sonora del juego.

abr 28

Análisis – The Legend of Zelda: Skyward Sword

Disclaimer: Este análisis ha sido fusilado sin dilación de mi propio blog. Puede que lo hayas leído ya o puede que lo encuentres allí más tarde. En todo caso no hay ningún tipo de conflictos de derechos de autor ni nada así. ¡Demonios! ¡Lo he subido yo mismo!

Título: The Legend Of Zelda – Skyward Sword
Productor: Nintendo
Desarrollador: Nintendo
Director: Eiji Aonuma
Género: Aventura. Quien diga que es RPG, va errado. De hecho es más metroidvania que RPG.
Plataformas: Wii
PEGI 12
Tiempo de juego: 30 horas, bastante más para el 100%, y tiene modo New Game + de mayor dificultad.
Precio: Todavía lo puedes encontrar (¡con mando incluido!) a 50€.

Sinopsis: Cronológicamente, la primera aventura de la saga The Legend Of Zelda. Presenciaremos el auge de la civilización de Celéstea, la forja de la Espada Maestra y el nacimiento de toda una historia que nos ha cautivado durante veinticinco años.

 

Primer vistado y expectativas

Para ponernos un poco en situación, le daremos un primer vistazo a la portada. Obviaremos la de la edición limitada (que al fin y al cabo es muy similar) y veremos directametne la que figura arriba.

Para empezar, pone The Legend of Zelda. Hasta ahí todo bien, claro. Es evidente que ponga el título del juego que vamos a analizar. Pero pensemos más en las implicaciones de ese título. Juegos magníficos si no están en una Philips CD-i. Una buena garantía de que vamos a presenciar un juegazo, si me lo preguntáis.

Las comparaciones son odiosas, pero está claro que hay que mencionar dos juegos si queremos tratar el Skyward Sword. En primer lugar, el queridísimo por todos Ocarina of Time. En segundo lugar, un favorito personal, el Wind Waker. Dos juegos de la saga con entorno 3D que probablemente me vuelquen hacia uno u otro lugar a la hora de evaluar este título, por muy objetivo que pretenda ser. Juegos que han marcado época y vendido millares de consolas.

Así que pasemos al análisis, concluyendo en este apartado con un “Es un Zelda, ¿qué puede salir mal?Continuar leyendo »

abr 27

Sorteo de juegos semanal (6ª edición)

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Que no se diga que somos mala gente, vamos a seguir regalando juegos. Y como somos muy generosos, no sólo vamos a regalar un juego… Si así lo queréis. Por cada 10 personas que participen en el concurso añadiremos un juego más al bote, hasta un máximo de cinco. Con lo cual ya sabéis, a participar como cosacos. El método es el de siempre. Darle a me gusta en nuestra página de Facebook y compartir esto o seguir nuestra cuenta de Twiter y retuitear esto. (AVISO: participar en Facebook Y Twitter no implica doble boleto, así que por motivos de conteo será mejor que sólo participéis en uno)

En cuanto al ganador del sorteo de la semana pasada ha sido MMH919. Ponte en contacto con nostros en nuestro correo.

abr 23

5 juegos matadragones por el día de San Jorge

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Supongo que en la actual era de internet, todos habréis oído hablar de San Jorge, o como se ha hecho popular recientemente, Sant Jordi. El caso es que la Unesco declaró este día el Día Internacional del Libro, pero en realidad hoy es un día mucho más molón. San Jordi es un santo que mató un dragón, un santo matadragones, así que eso lo convierte en el santo patrón de los matadragones. Hoy es el día de matar dragones. Así que os traigo una lista de cinco juegos (o sagas) en los que podéis matar dragones a lo grande para celebrarlo. Continuar leyendo »

abr 21

El ave fénix

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El fénix (griego antiguo: φοῖνιξ, romanización: phoînix) correspondiente al Bennu egipcio, es un ave mitológica del tamaño de un águila, de plumaje rojo, anaranjado y amarillo incandescente, de fuerte pico y garras. Se trataba de un ave fabulosa que se consumía por acción del fuego cada 500 años, para luego resurgir de sus cenizas. Según algunos mitos, vivía en una región que comprendía la zona del Oriente Medio y la India, llegando hasta Egipto, en el norte de África. Continuar leyendo »

abr 20

Análisis: Rayman Origins

Plataforma analizada: Wii
Género: Plataformas 2D
Desarrolladora: Ubisoft

Esta generación que está dando sus últimos coletazos ha vivido un pequeño resurgir de los juegos de plataformas en 2D, que habían sido un poco apartados en la era de los 128 bits, pero que ahora parecen estar de moda de nuevo. Y no sólo gracias a los indies y sus retrojuegos. Grandes estudios, como en este caso Ubisoft, han decidido rescatar esas mecánicas olvidadas, propias de épocas antiguas en las que un píxel podía diferenciarse claramente de los de al lado.

He de confesar que es una tendencia que yo acepté medio a regañadientes. No es que no me gusten los plataformas 2D, pero es que los plataformas 3D cuando están hechos con maestría me flipan sobremanera. Y de esos cada vez vemos menos. Siempre tuve la ligera impresión de que volver a la época 2D era una forma de sacudir el centro de la nostalgia del jugador y ahorrarse todas las pelas que cuesta el desarrollo de un plataformas tridimensional, mucho más complejo en todos los aspectos. Y sigo manteniendo esa impresión de que en cierto modo están tirando por lo fácil, seguro, y barato.

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Ahora bien, sea cierta esa impresión o no, de poco importa si el juego que recibimos está tan depurado como suelen estarlo los 2Ds de esta generación. Juegos que tienen por único objetivo la diversión, y que son capaces de juguetear con mecánicas nuevas con relativa facilidad. Porque a lo mejor depurarlos cuesta menos recursos que depurar a sus hermanos tridimensionales, pero quejarse de un producto redondo es llorar por llorar. Es uno de esos lamentos a los que una madre respondería con un bofetón y un despectivo “así lloras por algo”. Y a mí lo de recibir guantazos todavía no me va.

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