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El mejor JRPG de la historia

La entrada de hoy surge a raíz de un comentario de Roy en Otakufreaks, en el que decía que la única forma de que nadie se quejase sobre Breath of Fire VI sería que fuese un JRPG de la hostia con “grafikazos” para consolas de sobremesa. Esto me ha hecho pensar que a la hora de los JRPG los frikis son muy difíciles de contentar, y he creado un gráfica (entiéndase un cutre paint) en la que explico los aspectos básicos que debe tener un JRPG que contente a todos. Continuar leyendo »

jul 30

Análisis – Little Inferno

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Tomorrow Corporation, una compañía indie con gente en sus filas que han estado detrás de títulos tan brillantes como World of Goo o Henry Hatsworth en la Aventura Rompecabezas nos traen otro título para dispositivos móviles, Wii U y Steam. Y como me venía en un Humble Bundle es menester “quemármelo”. Jeje, qué juego de palabras más malo.

Y la pregunta es… ¿realmente es tan divertido incinerar cosas?

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jul 28

Vamos a Jugar a Machinarium – Parte 7

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La robótica historia de Machinarium continúa un tanto infructuosamente a mi enorme pesar. A partir de este episodio las cosas empiezan a acelerarse bastante, pero por ahora lo que tenemos es esto. Creo que por aquí es donde al fin me convencí de que la experiencia de juego era más frustrante que divertida, aunque el resto de aspectos (banda sonora, estética, ambientación, personajes) lo compensan de alguna forma. Continuar leyendo »

jul 24

¿Caja de mierda?

Esta es una entrada creada por Enrique Carmena poco después del E3

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Eh, eh, jugones, voy a decir una frase que, allá donde la he soltado, ha provocado un festival de rabia y desesperación. Tomates volando, huevos podridos estallando contra las paredes, botellines de CocaCola Zero y demás repugnancias unidas en una suerte de explosión de fluidos fecales. Así que tomad aire y preparáos, que viene lo bueno:

El “open world” puede ser un cáncer tan jodido como el Call of Duty. Continuar leyendo »

jul 23

Análisis – Fallblox

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Fallblox (conocido en yankilandia como Crashmo), es la secuela de Pullblox, un juego de puzle en el que debíamos tirar y empujar de bloques para escalar hasta lo más alto. En esta ocasión Intelligent Systems intenta darle una vuelta de tuerca a la jugabilidad bajo el clásico dicho de “Si Mahoma no va a la montaña, la montaña irá a Mahoma“, pidiéndonos desmontar el puzzle para poder formar escaleras y acceder a la parte superior.

Adoré el primero. ¿Tendrá su secuela mi aceptación también?

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jul 20

Ganador del concurso de la semana pasada

Winner

 

El ganador del sorteo de la semana pasada es @WarthogSpetsnaz, que ha participado vía Twitter. Nos pondremos en contacto contigo en breves para darte el premio. En cuanto al siguiente sorteo, será la semana que viene, que os tenemos preparado algo especial.

jul 19

¿De verdad no existe el rol en los videojuegos?

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Es un clásico de los foros de videojuegos de rol. Siempre aparece una persona que clama “Los videojuegos de rol no existen” y se monta un pifostio que ni en una peli de Michael Bay. La base de esta afirmación es, normalmente, la libertad. Un videojuego no te da la libertad para hacer lo que te dé la gana, sino que normalmente te lleva por el camino que marca. Hasta ahora nunca me había parado a pensar demasiado sobre esa reflexión, pero hoy voy a hacerlo, y voy a aportar mi propia reflexión. Continuar leyendo »

jul 18

1001 motivos para no leer 1001 videojuegos que jugar antes de morir

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He de decir que el título es un poco tramposo. No voy a dar 1001 motivos para no leer este libro. Pero podría hacerlo. 1001 videojuegos que jugar antes de morir es una de las peores obras que he leído recientemente. Su calidad es nefasta, su traducción pésima y la cantidad de burradas por página que suelta el escritor de turno hace que tenga una plaza garantizada en Meristation. Continuar leyendo »

jul 17

Vocabulario videojueguil. Episodio 4: el regreso de la sección

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Volvemos con esta sección que cayó en el olvido gracias a los requisitos académicos que tanto me oprimen. Ahora que tengo tiempo libre, voy a dedicarle un poco a algunos conceptos que considero interesantes y a otros que es necesario conocer para comprender las noticias que empezarán a salir con el tema de la nueva generación. Continuar leyendo »

jul 16

Joyas perdidas – Medabots (GBA)

medabotgbaSi sois chicos de la era Fox Kids (aunque, como yo, no tuvieseis el canal y os tuvierais que limitar a las reposiciones de Telecinco), recordaréis Medabots, el anime de robocombates que, a pesar de no tener la misma relevancia que sus competidores directos Pokémon o Digimon, pegaba fuerte.

Y si bien sigue teniendo éxito en japón (y lo tenía bastante antes de que nos llegara la MedaFiebre a Europa), la era dorada de los robots de piezas intercambiables nos impactó durante la era GBA. Prueba de ello son tres títulos distintos: la versión de GameCube, un título de lucha medianamente decente conocido como Medabots AX y el que nos ocupa: Medarot CORE.

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