La conferencia de Nintendo del pasado jueves provocó de nuevo reacciones que a mí, personalmente, me parece que demuestran la gran ignorancia que hay en buena parte del grupo de gente que constituye el grupo de aficionados a este medio de entretenimiento. No estoy hablando del precio de WiiU, de eso ya hablo en un debate con Codenar, sino del anuncio del juego Bayonetta 2 como exclusivo para la consola de Nintendo. Y no, esto no va a ir sobre los insultos que ha recibido el director del juego. No creo necesario resaltar que una minoría dentro de este mundillo carece de educación alguna. Ese es un hecho de sobra conocido por todos. Tampoco va sobre fanservice. Voy a escribir sobre algo distinto.
Quiero comenzar hablando sobre las reacciones negativas al anuncio, ya que son las más fáciles de rebatir. Las reacciones negativas se han centrado en dos cosas: la primera en quejarse de la exclusividad del título, y la segunda en decir que no pasará mucho tiempo antes de que Platinum Games lo lance en otras plataformas. Que un título sea multiplataformas es algo bastante variable, y lo cierto es que cuando un título es multiplataforma no está fijado que salga en todas. Un ejemplo simple es Metal Gear Rising: Revengeance, que no saldrá en Xbox 360 en Japón debido a las bajas ventas de la consola de Microsoft en el país del sol naciente. Normalmente es el desarrollador el que decide en que plataformas saldrá un título cuando este es multiplataforma, y que una saga cambie de consola al pasar de una generación a otra no es algo raro. No hay más que recordar el caso de Final Fantasy, que pasó de las consolas de Nintendo a las de Playstation en la generación de los 32 bits.
En cuanto al segundo tipo de reacciones, puedo adelantar desde ya que a menos que Nintendo se vaya al tacho con WiiU, Bayonetta 2 no saldrá en una consola que no sea de Nintendo. Y el motivo es simple, el juego está financiado por Nintendo, a diferencia del anterior, financiado por Sega. Y como Nintendo ha puesto el dinero, Nintendo tiene la última palabra con respecto a qué se hace con el juego. Dudo que haya alguien tan idiota en Kioto como para darle el fruto de su dinero a otra compañía, así que a menos que ocurra un Segagate dos, la bruja se quedará en exclusiva haciéndole compañía a Mario. Además, teniendo en cuenta que otro título más desconocido de Platinum Games, MadWorld, exclusivo de Wii, consiguió vender 700 mil copias, que es casi lo que vendió Bayonetta en Xbox 360, no creo que la vaya tan mal.
Jack Cayman espera a su compañera para darle una cálida “bienvenida”
Ahora me centraré en las reacciones positivas al anuncio, que quizás son las más erradas. Más allá de las reacciones de los fanáticos de Nintendo, que no son muy a tener en cuenta, ha habido bastante gente que ha dicho que Nintendo ha conseguido un vende consolas para WiiU. Nada más lejos de la realidad. Si consideramos que un vende consolas es un título que genera mucha expectativa y del que se esperan colocar millones de copias, Bayonetta 2 no encaja con este perfil. El primer título de la ya saga vendió “sólo”(ya quisieran algunos) un millón cien mil copias aproximadamente. Bastante lejos de lo que es un vendeconsolas estándar.
Además, si has leído con atención, te habrás dado cuenta de que en el párrafo anterior insinuaba que Bayonetta es un título desconocido, y ahora lo afirmo directamente. Si bien se ha hecho bastante popular entre los jugones más metidos en esto de los videojuegos, entre los jugadores promedio, los que no se informa más que para saber qué día saldrá el siguiente título de la saga que les mola, y que conforman la mayoría de la gente a la que nos va lo de machacar botones, esas personas en su mayor parte desconocen Bayonetta. ¿Que cómo lo sé? Por mi familia. Mis dos hermanos pertenecen a ese grupo de gente, y ninguno de los dos conocía a la moza de las pistobotas hasta que uno lo vio en el GAME de segunda mano y lo compró porque estaba barato, que si no habría pasado de él. Puedes hacer la prueba en tu casa o con tu círculo cercano. Seguro que conoces a más de una persona que entra en el grupo del jugón medio, y lo más probable es que si le preguntas si conoce Bayonetta, a menos que hayas hablado del juego previamente, pensará que le estás hablando de armamento del siglo XIX.
Si Nintendo estaba tan interesada en hacerse con la exclusividad de Bayonetta 2 no era para conseguir un vendeconsolas. El objetivo de Bayonetta 2 no es vender muchas consolas o muchas copias (que si lo hace no se va a rechazar, las cosas como son), el objetivo de Bayonetta 2 es su propia existencia, es ser publicado en la plataforma de Nintendo, para demostrar que WiiU no es sólo una “consola para niños” como se dice de Wii y la mayoría de consolas de Nintendo (porque Red Steel y Metal Gear Solid 3 son super infantiles, obviamente).
¡Vamos a contar tetas! ¡Una teta… Dos tetas! Super infantil…
Bayonetta 2 está en Nintendo para demostrar que la consola también tiene títulos adultos, aun cuando estos, siendo PEGI +18, son jugados en su mayoría por adolescentes. El título de Platinum Games viene a unirse a una serie de juegos que a Nintendo le han venido muy bien para tratar de librarse de esa imagen de “amiga de la infancia” que se ganó en la época de los 8 y 16 bits, y darle a sus plataformas la imagen de consolas para todos los públicos, entendiendo todos los públicos no en el sentido Disney, sino que cada tipo de jugador pueda encontrar todo lo que le gusta (o al menos, la mayoría) en su catálogo. Es cierto que Nintendo ya ha pasado tres generaciones tratando de conseguir esta imagen, pero teniendo en cuenta los títulos ya confirmados para WiiU y el catálogo con el que ya cuenta (además de lo que está confirmado) 3DS, parece que esta generación está haciendo una apuesta bastante fuerte. Una apuesta en la que la bruja del sajarraja tiene bastantes papeletas de ser sólo una anécdota, como lo fue Vanessa Z. Schneider de P.N.03.