sep 22

¡Ha dicho pene! Jajajajajajaja

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Esta semana me enteré vía Eurogamer de una curiosidad que me ha hecho pensar. Ha sido retirado de Steam Greenlight Seduce Me, un juego de temática erótico-festiva, por “Incumplir los términos de Steam Greenlight” que son, básicamente, “Your game must not contain offensive material or violate copyright or intellectual property rights”, o en la lengua de Cervantes “Tu juego no debe contener material ofensivo o violar las leyes de copyright o derechos de propiedad intelectual”. Lo que me ha hecho pensar es que en temas sexuales, la industria del videojuego sigue estando en plena adolescencia. Continuar leyendo »

sep 21

La intersección entre mecánica y narrativa

El videojuego, como el resto de cosas en este superpoblado universo, puede definirse como la suma de sus partes. Es decir, como una conjunción de los siguientes elementos: gráficos, música, jugabilidad, historia, etc. Y en su particular definición conceptual de “revuelto de varias disciplinas artísticas”, tiene que lidiar con problemas que otros productos son capaces de soslayar con mayor facilidad. En un producto en el que coexisten tal cantidad de disciplinas, es inevitable que se produzcan colisiones entre ellas. Que una modificación en una afecte a la totalidad del conjunto en general, y a otra disciplina cercana en particular. Uno de los factores que muchos analistas tienen en cuenta a la hora de valorar objetivamente un videojuego (como si eso fuera posible) es la convivencia de todas esas partes. Cuanto más armónica sea, mejor.
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Pero, por desgracia, esa armonía es prácticamente inalcanzable debido a la que el área de intersección de dos de estas disciplinas es más extensa que la frente de Lescott. Esa intersección no es otra que la producida entre la narrativa y la mecánica.Valgan los siguientes ejemplos para ilustrar lo que quiero decir:

sep 21

Análisis: Dissidia: Final Fantasy

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El mundo de los videojuegos está lleno de ideas extrañas que acaban resultando muy bien y de ideas más comunes de las que se puede acabar sacando mucha chica. Dissidia: Final Fantasy entra dentro del segundo grupo. Un megacrossover en el que personajes de todos los Final Fantasy publicados hasta aquel momento se estarían dando de leches por… Pues no se sabe por qué, pero no importa mucho, ya que crea un juego de lucha muy divertido y ágil, que es una de las joyas de la primera portátil de Sony.

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sep 19

Ríete tú de los precios de Nintendo

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Parece que en Sony se les ha acabado la originalidad hasta el mismísimo extremo, y ahora tiran de copiarle a Nintendo hasta los precios. Que oye, no tiene por qué estar mal de por sí, aunque si lo que quieres es vender una consola de la anterior generación al mismo precio al que Nintendo vende su consola de nueva generación, ahí, amigos, la cagamos. Continuar leyendo »

sep 18

Bayonetta 2: la edad adulta de Nintendo

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La conferencia de Nintendo del pasado jueves provocó de nuevo reacciones que a mí, personalmente, me parece que demuestran la gran ignorancia que hay en buena parte del grupo de gente que constituye el grupo de aficionados a este medio de entretenimiento. No estoy hablando del precio de WiiU, de eso ya hablo en un debate con Codenar, sino del anuncio del juego Bayonetta 2 como exclusivo para la consola de Nintendo. Y no, esto no va a ir sobre los insultos que ha recibido el director del juego. No creo necesario resaltar que una minoría dentro de este mundillo carece de educación alguna. Ese es un hecho de sobra conocido por todos. Tampoco va sobre fanservice. Voy a escribir sobre algo distinto.
Quiero comenzar hablando sobre las reacciones negativas al anuncio, ya que son las más fáciles de rebatir. Las reacciones negativas se han centrado en dos cosas: la primera en quejarse de la exclusividad del título, y la segunda en decir que no pasará mucho tiempo antes de que Platinum Games lo lance en otras plataformas. Que un título sea multiplataformas es algo bastante variable, y lo cierto es que cuando un título es multiplataforma no está fijado que salga en todas. Un ejemplo simple es Metal Gear Rising: Revengeance, que no saldrá en Xbox 360 en Japón debido a las bajas ventas de la consola de Microsoft en el país del sol naciente. Normalmente es el desarrollador el que decide en que plataformas saldrá un título cuando este es multiplataforma, y que una saga cambie de consola al pasar de una generación a otra no es algo raro. No hay más que recordar el caso de Final Fantasy, que pasó de las consolas de Nintendo a las de Playstation en la generación de los 32 bits.
En cuanto al segundo tipo de reacciones, puedo adelantar desde ya que a menos que Nintendo se vaya al tacho con WiiU, Bayonetta 2 no saldrá en una consola que no sea de Nintendo. Y el motivo es simple, el juego está financiado por Nintendo, a diferencia del anterior, financiado por Sega. Y como Nintendo ha puesto el dinero, Nintendo tiene la última palabra con respecto a qué se hace con el juego. Dudo que haya alguien tan idiota en Kioto como para darle el fruto de su dinero a otra compañía, así que a menos que ocurra un Segagate dos, la bruja se quedará en exclusiva haciéndole compañía a Mario. Además, teniendo en cuenta que otro título más desconocido de Platinum Games, MadWorld, exclusivo de Wii, consiguió vender 700 mil copias, que es casi lo que vendió Bayonetta en Xbox 360, no creo que la vaya tan mal.
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Jack Cayman espera a su compañera para darle una cálida “bienvenida”
Ahora me centraré en las reacciones positivas al anuncio, que quizás son las más erradas. Más allá de las reacciones de los fanáticos de Nintendo, que no son muy a tener en cuenta, ha habido bastante gente que ha dicho que Nintendo ha conseguido un vende consolas para WiiU. Nada más lejos de la realidad. Si consideramos que un vende consolas es un título que genera mucha expectativa y del que se esperan colocar millones de copias, Bayonetta 2 no encaja con este perfil. El primer título de la ya saga vendió sólo(ya quisieran algunos) un millón cien mil copias aproximadamente. Bastante lejos de lo que es un vendeconsolas estándar.
Además, si has leído con atención, te habrás dado cuenta de que en el párrafo anterior insinuaba que Bayonetta es un título desconocido, y ahora lo afirmo directamente. Si bien se ha hecho bastante popular entre los jugones más metidos en esto de los videojuegos, entre los jugadores promedio, los que no se informa más que para saber qué día saldrá el siguiente título de la saga que les mola, y que conforman la mayoría de la gente a la que nos va lo de machacar botones, esas personas en su mayor parte desconocen Bayonetta. ¿Que cómo lo sé? Por mi familia. Mis dos hermanos pertenecen a ese grupo de gente, y ninguno de los dos conocía a la moza de las pistobotas hasta que uno lo vio en el GAME de segunda mano y lo compró porque estaba barato, que si no habría pasado de él. Puedes hacer la prueba en tu casa o con tu círculo cercano. Seguro que conoces a más de una persona que entra en el grupo del jugón medio, y lo más probable es que si le preguntas si conoce Bayonetta, a menos que hayas hablado del juego previamente, pensará que le estás hablando de armamento del siglo XIX.
Si Nintendo estaba tan interesada en hacerse con la exclusividad de Bayonetta 2 no era para conseguir un vendeconsolas. El objetivo de Bayonetta 2 no es vender muchas consolas o muchas copias (que si lo hace no se va a rechazar, las cosas como son), el objetivo de Bayonetta 2 es su propia existencia, es ser publicado en la plataforma de Nintendo, para demostrar que WiiU no es sólo una “consola para niños” como se dice de Wii y la mayoría de consolas de Nintendo (porque Red Steel y Metal Gear Solid 3 son super infantiles, obviamente).
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¡Vamos a contar tetas! ¡Una teta… Dos tetas! Super infantil…
Bayonetta 2 está en Nintendo para demostrar que la consola también tiene títulos adultos, aun cuando estos, siendo PEGI +18, son jugados en su mayoría por adolescentes. El título de Platinum Games viene a unirse a una serie de juegos que a Nintendo le han venido muy bien para tratar de librarse de esa imagen de “amiga de la infancia” que se ganó en la época de los 8 y 16 bits, y darle a sus plataformas la imagen de consolas para todos los públicos, entendiendo todos los públicos no en el sentido Disney, sino que cada tipo de jugador pueda encontrar todo lo que le gusta (o al menos, la mayoría) en su catálogo. Es cierto que Nintendo ya ha pasado tres generaciones tratando de conseguir esta imagen, pero teniendo en cuenta los títulos ya confirmados para WiiU y el catálogo con el que ya cuenta (además de lo que está confirmado) 3DS, parece que esta generación está haciendo una apuesta bastante fuerte. Una apuesta en la que la bruja del sajarraja tiene bastantes papeletas de ser sólo una anécdota, como lo fue Vanessa Z. Schneider de P.N.03.

sep 15

Debate. ¿Es el precio de WiiU correcto?

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La WiU ha conocido por fin su precio de lanzamiento en el mercado japonés: 260 euros el modelo básico (con 8GB de disco duro), 310 el modelo avanzado (32GB de disco duro, entre algunas otras cosillas), y 130 euros cada mando-pad adicional. Pocos instantes después de conocerse el precio se montó un debate en foros y Twitter. Y en DJPJ hace mucho que no nos pegamos, así que León y codenar van a entrar en dialéctico combate sobre la susodicha cuestión: ¿Es apropiado el precio de WiiU? Continuar leyendo »

sep 14

Steam Greenlight. ¿Beneficios para los jugadores o beneficios para Valve?

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En mis ultimas semanas habitando Steam y su tienda de la que he adquirido numerosos títulos geniales y divertidos como Limbo, Orcs Must Die o Torchlight, me fijé en la novedad que saltó a la palestra pero a la cual no presté atención de manera inmediata: Steam Greenlight. El enorme banner de entrada no me llamó la atención, pero después de algunas noticias sobre este, me picó la curiosidad y decidí investigar. Continuar leyendo »

sep 13

DJPJ Podcast 1×11: Wii U

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Tras una parón un tanto largo en el podcast vuelve con un nuevo programa. Ante todo debemos decir que sentimos la parada, pero entre trabajo y el comienzo de las clases no hemos tenido un calendario suficientemente vacío hasta ahora para poder grabar.
Esta semana hablamos de Wii U, la consola de Nintendo que está generando tanta expectativa como voces críticas. Debemos decir que como el podcast llega con un ligero retraso, el precio de WiiU ya ha sido desvelado XD Sin más, aquí está el nuevo programa.


sep 06

Análisis: Final Fantasy IV

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Y llegamos al cuarto. ¡Allá vamos! De nuevo os voy a hablar de la edición de Nintendo DS ya que será la más accesible para todos vosotros, aunque en este caso sí he jugado a la anterior  (GBA). Espero con ansias que alguien haga pronto la entrada de Final Fantasy V ya que no lo he jugado y… próximamente me lanzaré a por Final Fantasy VI, uno de mis favoritos.

Aunque no adelantemos acontecimientos, de momento vamos a conocer la historia de Cecil y su redención.
El Final Fantasy IV original apareció en 1991 para SNES y en su momento el juego fue muy laureado pues era un pionero en introducir una trama con muchos giros así como un buen puñado de personajes ricos en matices, aunque estereotipados: el caballero oscuro (no, no es Batman) que renace como héroe, la doncella premio, el vejete que sabe muchos hechizos, etc. Permitidme que os deje el video de introducción de la edición de NDS para que alucinéis un poco:

sep 06

Análisis: Yakuza 4

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Tras unas cuantas semanas de juego, por fin he acabado una de mis ultimas adquisiciones para PS3: Yakuza 4. Este juego podría ser definido por algunos como “Un GTA de estilo oriental”, pero esta definición no podría estar mas alejada de la verdad en algunos aspectos en cuanto a esta genial saga de simuladores de vida criminal, por así llamarlos.

Yakuza 4 prosigue la historia marcada por los anteriores títulos de la saga Yakuza, solo que esta vez en lugar de solo tener como personaje jugable al indiscutible protagonista de la saga, Kazuma Kiryu, tendremos a 4 personajes con los que jugaremos a lo largo de la historia. En estos 4 personajes destaca mas que nada su origen, minijuegos, lugares, misiones y conversaciones exclusivas, así como un estilo de lucha y habilidades en combate propias que harán que sea necesario cierto tiempo de entrenamiento para adaptarnos a pelear con ellos. Continuar leyendo »
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