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may 21

Análisis: The Darkness

Plataforma: PS3
Desarrolladora: Starbreeze Studios
Género: FPS
The Darkness es un título al que siempre había tenido ganas de jugar, ya que nos transporta a un género no tan explotado como parece en esta generación: el FPS pensado para ser disfrutado en single player. Y además está bajo la tutela de 2K-Games, al igual que esa joya submarina llamada Bioshock, el mejor portaestandarte del FPS single player (aunque en el caso que nos ocupa ellos sólo publicaron, los encargados de desarrollar fueron Starbreeze Studios). Vamos, que metí el disco en mi PS3 con creciente ilusión. Cuando lo saqué tras haberlo terminado la sensación era también de ilusión. Ilusión por empezar una nueva aventura que me ayudara a dejar atrás la recién vivida.
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Basado en el cómic homónimo, The Darkness nos pone en la piel de Jackie Estacado, un huérfano mafioso de 21 años que se convierte en el objetivo de las iras de la Familia tras fracasar en una misión que el Don le había encargado. Mientras intenta huir de los matones que vienen a pagarle el finiquito, La Oscuridad despierta en él. Gracias a los poderes que el infernal ente le proporciona logra no solo sobrevivir, sino embarcarse en una venganza sangrienta contra quienes le traicionaron. Aunque puede que el precio a pagar por ello sea demasiado alto.

Gráficos y audio:

Con respecto a los gráficos no se han hecho muchos alardes técnicos. De hecho se pueden presenciar algunos problemas de framerate y de popping ocasionales, pero no son especialmente molestos. Sin embargo tengo que felicitar al equipo por la labor de ambientación. Todos los escenarios recrean a la perfección ese ambiente tenebroso. Están repletos de pequeños detalles aquí y allá que en suma contribuyen a que la sensación de oscuridad esté siempre presente.
La OST es sin duda el punto fuerte The Darkness. Sabe cuando ser siniestra y cuando ser atronadora. Sabe como encajar a la perfección las piezas escogidas en las diversas situaciones jugables. Si bien se mueve en varios estilos, es destacable el acertado uso de algunos temas de heavy metal, que suelen entrar en los momentos de más acción y desenfreno. Hay varias canciones que me han gustado, pero esta es mi favorita. Lo rompe.
Jugabilidad:
El principal fallo del juego radica en las mecánicas, especialmente las habilidades derivadas de los poderes de la oscuridad. Se supone que sólo se pueden activar en la oscuridad, por lo que podremos destruir bombillas y demás aparatos luminosos. Pero a veces se activan en la luz, no se sabe por qué. Otras veces no se quieren activar estando todo a oscuras. Y cómo no hay ningún un indicador de “cuán oscuro es este sitio” en ninguna parte de la pantalla pues tampoco sabemos a ciencia cierta si podemos activar las habilidades o no. Simplemente iremos pulsando L1 o R1 de forma indiscriminada hasta que a esas fálicas culebrillas les apetezca brotar de nuestra espalda.El primer poder del que dispondremos nos permitirá plantar una de esas serpientes en el suelo, y controlarla a nuestro antojo por el escenario, durante un tiempo limitado. Una vez más desconozco cuál es el factor limitante del tiempo, ya que he atravesado zonas luminosas durante minutos y a veces por zonas en las que no se ve nada no me dura ni 3 segundos. Se ve que La Oscuridad es random a propósito, porque ser aleatorio es sinónimo de ser malvado o qué sé yo. Lo que sí pude deducir es que su efecto se alarga al comer corazones de los cadáveres (solo pulsando x frente a uno). Y dado que la serpiente es capaz de aniquilar de un golpe a cualquier enemigo que tenga enfrente, una vez que nos hayamos cargado al primero su efecto puede fácilmente durar hasta que no quede ninguno. Esto hace que prácticamente todos los escenarios sean un paseo.

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Hay un escenario supuestamente bastante difícil que consiste en una gran explanada con muchos enemigos que se vuelven a levantar si no les comes el corazón. Pues bien, uno se queda al principio de esa explanada, se pone en plan serpiente, y ale, 5 minutos y ya no queda ni el tato. Y encima siendo serpiente no te pueden matar. Si te dan un balazo simplemente vuelves a controlar a Jackie en su posición original. Para terminar de arreglarlo, la serpiente puede subir por las paredes y caminar por el techo, y llegar así a lugares inaccesibles con enemigos lejanos. ¿Por qué no pusieron un botón de “Extermina Todo” y ya?.

Alguien me podría decir “pues no abuses de esa habilidad”. Pues bueno, eso intenté. Pero es que los enemigos te matan a los dos balazos, supongo que para compensar. Un mínimo descuido y estás criando malvas cianóticas. Cuando solamente hay unos pocos enemigos  puede ser divertido, pero en esos momentos en los que se cuentan por miles  roza lo imposible. De hecho está pensado para que uses tus poderes. Así que nada, serpiente en ristre y todos muertos. Y en el instante en que te dan la habilidad de crear agujeros negros que absorben todo lo que esté cerca el paseo se transforma directamente en visita guiada turística.

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Entre la lista de nuestras habilidades también contamos con la posibilidad de invocar unos pequeños y diabólicos seres que combatirán a nuestro lado. Tendrán diversas habilidades (disparar a distancia, destruir luces, etc.) y están supuestamente bajo nuestro control. Y digo supuestamente porque son tan aleatorios como su amo. Les ordeno “vete para allí” y me dicen “vale”. Pero pueden ir o no ir, según tengan el cuadrante esa semana. También mola cuando les envías a una zona repleta de enemigos y deciden morir mirando cómo les disparan en lugar de pararse a pelear. Está claro que la fuente de todo mal es la desobediencia. De pequeños todos éramos unos demonios satánicos.

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“Hola Amo. Pasamos de ti Amo.”

Otro recurso que tendremos para cargarnos a esos mafiosos que nos persiguen es el de toda la vida: las armas de fuego. Empezaremos con dobles pistolas y recolectaremos escopetas, ametralladoras, uzis… Pero da igual, porque las dobles pistolas son lo mejor. Es absurdo, pero es así. El juego tiene un sistema de apuntado algo extraño. El puntero reacciona ante los enemigos de forma muy particular y difícil de describir, posicionándose en muchos casos (no en todos, porque recordad, somos aleatoriamente malos) cerca de la cabeza del enemigo. Y dado que las pistolas son las que tienen mayor precisión, pues insantkill sencillo a la vista. Todas las armas posteriores las guardaremos por puro coleccionismo.

Tal y como lo estoy describiendo parece que no me hayan matado ni una sola vez, y tampoco es eso. Simplemente se puede resumir en que acabar con los enemigos no supone ningún desafío, y dado que un FPS consiste en gran medida en eso, la sensación final es decepcionante. Las pasaremos más canutas intentando averiguar qué hay que hacer que haciéndolo, y me niego a creer que eso sea un indicador de algo bueno. Por ejemplo, en varios momentos nos piden que vayamos a casa de alguien, y nos dan unas ligeras indicaciones. Nos sueltan en un escenario de calles relativamente grande, sin la clásica brújula ni nada que te guíe, y ale, a buscar referencias (nombres de calles o lo que sea) estúpidamente hasta que das con el lugar. No somos boy scouts señores, buscar casas mirando el nombre de la calle es aburrido. Lo es en la vida real, ¿por qué iba a ser diferente en un juego?. Luego llegamos al sitio y nos cargamos a todo quisqui en 5 minutos con nuestra serpiente todopoderosa y a otra cosa.

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Gracias a Dios esta tortura jugable se soporta gracias a algunos diálogos que rozan lo brillante. Siempre he creído que las típicas frases de mafiosos están en la cima del ranking de frases guays, así que en ese sentido disfruté bastante. Lastíma que la trama en sí haga aguas por todas partes. Las incoherencias casi constantes han conseguido sepultar el buen trabajo a nivel de diálogos. Esas incoherencias van desde detallitos en situaciones muy concretas hasta fallos que afectan a la trama general. Por ejemplo, el protagonista clama venganza por las diversas traiciones recibidas, y en muchos diálogos e intros vemos como esa venganza es lo más importante en su vida y el único motivo por el que sigue respirando. Y a su vez, vemos como intenta librarse de La Oscuridad. ¿Si tu venganza es tan vital porque intentas despojarte de lo único que te va a permitir llevarla a cabo?. No tiene sentido.

Disponemos de algunas sidequests en caso de querer alargar más nuestra agonía. Algunas son bastante entretenidas y aportan variedad, pero casi todas se reducen a matar a tal gente en tal sitio. Pero quizás a alguien le merezca la pena hacerlas, ya que los extras desbloqueables son jugosos cual mujer viendo una película de Chris Hemworth. Además de las típicas galerías encontraremos comics originales y algunos creados especialmente para la ocasión (según he leído), así que los fans de la saga supongo que disfrutarán exprimiendo el juego hasta que no quede nada.

Conclusión:

El horror que estoy describiendo en realidad no lo es tanto y encierra algunas virtudes, pero siempre destacan mucho más los defectos. Si bien es entretenido en algunas ocasiones, la mayor parte de las aproximadamente 10 horas que me ha durado lo pasé deseando que llegara el final. De todas formas parece tener muy buenas críticas tanto por prensa como por público, así que no sé, seré yo que no me gusta lo random. Mi valoración final es:

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5 comentarios

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  1. Drako

    El juego me enganchó en un principio… luego me perdía buscando algo, si es que lo había. O me estoy mal acostumbrando o hay algo que no cuadra. Eso sí, la segunda parte de la cual probé la demo hace poco, quiero que esté algún día en mi juegoteca.

    1. codenar

      Sí, el juego en varias ocasiones te pide que buscas cosas con indicaciones muy vagas, y hay que perder tiempo dando vueltas a lo tonto (si es que te refieres a eso, no me ha quedado claro). La verdad es que a mí se me han quitado las ganas de adquirir la segunda parte… Aunque si la veo a buen precio quién sabe.

    2. Drako

      Si, es a eso a lo que me refería, a veces mataba a todos los de una zona y después no sabia que hacer porque si me lo habían dicho ni me enteré, por eso digo, a lo mejor fui yo el que me equivoqué de juego pero indicaciones las justas. He de decir que tampoco me lo jugué entero así que tampoco puedo prejuzgar, pero me dejó una sensación extraña.

  2. Flan

    Es que es lo de siempre: “el libro es mejor que la película”, y en este caso “el comic es mejor que el videojuego” xD Si dices que lo más brillante han sido algunos diálogos pienso que en vez de hacer un videojuego le tenían que haber hecho una peli. O una novela visual si aún así querían hacer jueguecito.

    1. codenar

      Desconozco si el cómic es mejor que el videojuego, pero supongo que sí. De todas formas este juego suele gustar bastante, así que algo debe tener que yo no he sabido valorar. Desde luego a mí lo que más me gustó fueron esos diálogos entre mafiosos, que me recordaban a The Sopranos y demás ficciones del estilo.

      Pero si ignoráramos esos diálogos, hay otros que rozan lo absurdo, como que en la primera mitad del juego a nadie le dé por mencionar que tienes 2 bichos negros asesinos en la espalda, y todos te traten como si fueras un ser humano “normal”.

  1. Entrevista: ¿Cómo se traduce un videojuego? » DJPJ

    [...] para 2K Games durante el año 2007, y en esa época estuve involucrado en distintos proyectos: The Darkness, BioShock, Civilization IV y los títulos de deportes de ese año, NBA 2K7 y el NHL 2K7. Como [...]

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