«

»

abr 22

Análisis: Journey

·Juego: Journey
·Plataforma: PS3 (disponible a través de PlayStation Store) 
·Desarrolladora: thatgamecompany
 
¿Qué es lo que nos encontramos al jugar a Journey? “Belleza” sería la mejor palabra para resumirlo. Desde los primeros minutos de juego sabemos que la experiencia en la que nos estamos adentrando va a ser única. thatgamecompany se ha vuelto a superar a sí misma después de “Flower” y “flOw”.
 TGC-Logo
Podéis visitar su página web: thatgamecompany.com

Tras una corta escena de inicio en la que se nos muestra un poco el mundo en el que se va a desarrollar nuestro viaje, se nos presenta a nuestro personaje. Va a ser lo más anónimo que os podáis imaginar: un ser de piel oscura, cubierto por una túnica roja. ¿Hay un prólogo en el juego? ¿Algo que nos diga quién es o qué hace tirado en medio de un desierto? No. Sabrás quién es en su debido momento. O quizás no. No hablaré de la historia porque, para lo corta que es (nos la “explican” en seis o siete escenas), es mejor que la vayáis interpretando vosotros.
journey-game-screenshot-1
Comienza el viaje.
Y es que nadie habla en este juego. No esperéis que un narrador os explique qué es lo que está sucediendo, ni que vuestro personaje dé su opinión acerca de lo precioso que es el paisaje. Journey se trata de una aventura muy personal, que cada jugador interpretará a su manera, y que siempre os aportará algo nuevo cada vez que lo rejuguéis. El objetivo de la aventura se nos presenta ya al comenzarla: llegar a la cima iluminada de aquella extraña montaña que se ve a lo lejos.

 

Una extraña sensación de nostalgia nos invade cuando nos sorprendemos con cómo uno puede estar contento jugando con tan sólo tres acciones: caminar, levitar y “orar”, como lo llamo yo. Y levitar ni siquiera se puede hacer siempre. Es cierto que si te dicen que en un juego tus acciones están tan limitadas te lo piensas antes de comprártelo, pero es que aquí más sobrarían. Recorrer el hermoso mundo que se nos presenta se vuelve el eje principal de esta aventura, y nuestras capacidades levitatorias jugarán un papel muy importante en el proceso. A medida que vayas encontrado “runas únicas”, símbolos luminosos que se encuentran suspendidos en el aire, tu capacidad máxima para elevarte en el aire irá aumentando. Unas simpáticas criaturitas de papel serán las que recarguen esta capacidad, representada por la longitud de tu bufanda. ¿Qué son? ¿Cómo lo hacen? Deberéis interpretarlo vosotros a medida que se os vaya mostrando la historia del mundo de Journey dentro del propio juego.
Pasamos a la duración. La experiencia de Journey es, para qué vamos a engañarnos, corta. En dos o tres horitas os lo podéis haber pasado tranquilamente. Uno piensa algo como “pues me gustaría que durase más” cuando se lo pasa por primera vez… pero tras ver los créditos esa opinión suele cambiar, porque se comprenden cosas y nos damos cuenta de que no podría ser de otra manera. Y que jugar a Journey una y otra vez es otra parte de su encanto. Aún así, es cierto que a los que no les gusta pasarse el mismo juego dos veces, por muy rejugable que sea, le quitarán puntos a Journey debido a este aspecto. Eso sí, quien logre descubrir todos los secretos del juego en un solo viaje se merecerá mi respeto y admiración. Bueno, quizás no tanto. Por cierto, no bajéis la guardia… puede que el viaje sea más peligroso de lo que parece.
journey-game-screenshot-15
Pero no estamos solos…
Jugar solo mola, pero jugar acompañado mola más. A priori, Journey no parece uno de esos juegos en los que se pueda introducir un modo multijugador sin que parezca forzado. Error. El modo multijugador online de este juego es excepcional. A medida que progresas en tu viaje, te irás encontrando con personajes iguales que el tuyo, que no son otra cosa que otros jugadores que están con el mando de la PlayStation 3 en ese momento en sus casitas. En cada uno de los niveles del juego podrás jugar junto a un viajero más, que podrá ser diferente cada vez o, si te lo montas bien, puede que acabes tu viaje con el mismo compañero con el que lo empezaste… lo cual es muy bonito.
El apartado gráfico provoca bocas abiertas por doquier. Los escenarios están cuidados al detalle, y tan sólo con observar la arena que pisamos podemos deducir el cariño con el que se ha creado. Uno puede quedarse embobado viendo cómo el paisaje pasa delante de él y dejar de prestar atención al resto del juego. Desde laderas de arena dorada al atardecer, hasta la más fría tormenta de nieve, pasando por… ¿el fondo del mar? No, no es eso. Comprenderéis a qué me refiero cuando juguéis. Todos estos ambientes son tan dispares como suena, pero nunca os darán la sensación de estar en un mundo distinto al de Journey. El juego consigue un estupendo equilibrio entre continuidad y novedad: cada fase es única.
j-04-328e3b2
Sobrecogedor
Por último, pero no menos importante (ni mucho menos), la banda sonora. Uno nota cómo la música fluye con el juego: no es sólo un añadido más a la experiencia, sino que evoluciona con ella. No se trata de una melodía que se repite una y otra vez a lo largo del nivel en el que estemos, como suele pasar en la mayoría de los juegos, sino que cambia a medida que vamos avanzando, por lo que al final se puede decir que somos nosotros los que decidimos casi involuntariamente cómo será la melodía de fondo de nuestra propia aventura. Podéis juzgar vosotros mismos:

Todo esto es obra del compositor Austin Wintory, que ya había acompañado a thatgamecompany en la creación de la banda sonora de “flOw”. Está disponible para comprar en la PlayStation Store, por cierto. Completamente recomendable.

¿Y qué conclusión sacamos de todo esto? Pues siento no ser un poco más crítico, pero es que Journey se merece un 5/5 como una casa. Quizás le bajase uno o dos decimales si los usásemos debido a la corta duración del juego, pero el redondeo es lo que tiene, ¿verdad? ¡Ja!
djpj_deju_excelente

1 comentario

  1. Malfuin

    Sí, se merece la nota máxima sin ninguna duda. No lo jugaba con ánimo muy optimista y me atrapó xD Es único.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos necesarios están marcados *

Puedes utilizar las siguientes etiquetas y atributos HTML: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>