jun 28

DJPJ Podcast: 3×05 Especial E3 2014

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Dos semanas más tarde por fin se publica el podcast de DJPJ sobre el E3 2014, o el podcast del mal, como yo lo conozco, ya que me costó dios y su madre subirlo y que funcionase. Tanto me costó que no he conseguido subir a iVoox. En esta ocasión solo se puede escuchar mediante descarga. Y las desgracias no acaban ahí, ya que solo he podido subirlo a Google Drive y por tanto no funciona lo de descargarlo con un click. Os tocará entrar y darle a descargar. En fin, espero que lo disfrutéis.

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jun 13

Una cosecha demasiado buena de nabos

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Ya se ha liado otra vez con el tema de las mujeres en los videojuegos. Esta vez no se debe a la Anita Sarkeesian, desaparecida en combate desde hace más de siete meses (será que se le acabó el dinero para hacer vídeos), sino de la presentación del multijugador de Assassin’s Creed: Unity en el último E3. En el multijugador cooperativo se pueden usar hasta 4 personajes diferentes, todos hombres. Y el resultado era obvio. Tal y como están hoy en día las cosas, con el público femenino reclamando más igualdad, no tardaron en surgir las voces que se preguntaban por qué no había ni un sólo personaje femenino. Y aquí es cuando se lió de verdad. Ubisoft tuvo que sacarse una excusa de debajo del brazo. ¿Cuál fue? Que implicaría tener que modificar más de 8000 animaciones, que eso es mucho curre, y que mejor que no. Vamos, convierten un caso de «ni se nos ocurrió que podíamos meter a una mujer» en un caso de discriminación por vagancia. Olé. Pero ojo, que la cosa mejora.

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jun 08

Monguerismos: del 2 al 8 de junio de 2014

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Vuelve una semana más Monguerismos, la sección en la que hacemos un repaso a las principales estupideces que han ido ocurriendo en el mundillo del videojuego. Esta semana, como corresponde a una semana pre-E3, ha habido poca cosa, ya que las noticias en general escasean. Comenzamos.

Valve ha cambiado la información de Early Access y advierte de que los juegos con acceso anticipado pueden quedar incompletos. Es muy triste que lleguemos a este punto en el que reconocen la gran cagada que están cometiendo y aún así se desentienden y pasan de arreglarlo. Eso es una muy buena forma de joder la imagen de tu plataforma, Valve.

Allí donde hay algo, habrá un cursillo que enseñe a hacer ese algo. En este caso, por 875 euros de nada puedes participar en un cursillo que te enseña a ser youtuber. El cursillo es tan puta mierda que hasta el vídeo promocional hace bueno a un youtuber bueno, ahí es nada. Esto sí que es Marca España.

Y hasta aquí llega la cosa. No hay mucho más esta semana. Y hasta aquí llega Monguerismos. Este será la última entrada de la sección. Monguerismos es un formato que me gusta, pero que consume demasiado tiempo, mucho más del que puedo o estoy dispuesto a dedicarle. Cada día tengo que ver más de mil noticias, y eso consume demasiado. Si bien es bueno porque me permite mantenerme al día del mundillo, no veo viable continuar con la sección de esta forma. Han sido unos meses muy divertidos, pero hasta aquí llegan. Me gustaría pasarle el relevo a otra persona, pero si malamente podemos mantener un ritmo de publicación constante mucho menos algo así. Muchas gracias por leerme todos estos meses, y espero que sigáis leyendo el resto de entradas del blog, que seguiremos publicando.

jun 06

Vete a la mierda, inXile

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Todas las personas que se mantienen informadas del mundillo de los videojuegos, aunque sea con poca regularidad, habrán oído hablar en algún punto de inXile, su proyecto Wasteland 2 o su cabeza visible Brian Fargo, ese hombre que se muestra como el caballero blanco del desarrollo indie y uno de los mayores defensores del crowdfunding o micromecenazgo. Hasta hace poco un servidor les hacía más bien poco caso a todos estos elementos, pues si bien siento curiosidad por la saga Fallout, no la siento por Wasteland 2. Lo único que me había parado a pensar hasta ahora era que tenía mucha cara que un juego que ha sido totalmente financiado vía Kickstarter (es decir, un juego de gastos cero) se venda a 45 eurazos en Steam. Que sí, es cierto, en su web lo venden a 30 dólares y lo de Steam es una «versión digital de lujo» (¿cómo se come eso?), pero no deja de ser cobrar 30 dólares por un juego que, repito, supone de gasto cero. Todo lo que ganen por ese juego van a ser beneficios.

Pero no es esto lo que ha causado mi cabreo con inXile. Las políticas de precio no están detrás de que quiera hacerles una maldición gitana acabada con un buen lapo en la cara a los miembros de esta compañía. No, lo que provoca mi cabreo es la puta racanería de esta compañía. Hace unas semanas nos enterábamos de que inXile está buscando voluntarios para la traducción del juego al español, francés, alemán e italiano (al final de la noticia). ¿El pago por esta titánica y tediosa tarea? Una copia gratuita del juego. Exacto, la super compañía genial de los indies, que va a sacar un juego con cero gasto, quiere llevar esto hasta el final, manteniéndolo con cero gasto y haciendo que la localización del juego, uno de los procesos más difíciles e importantes, la lleven a cabo unos fans cuya experiencia profesional será, probablemente, nula. Es decir, van a hacer una chapuza de proporciones enormes por la que aún por encima pretendrán cobrar y quedar bien porque están sacando el juego en varios idiomas.

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jun 04

Vamos a jugar a Pokémon Rojo Fuego capítulo 5

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El penúltimo capítulo ya. Más cafrerías, mejores dibujos, y más petadas de cacas al Team Rocket.

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jun 01

Monguerismos: del 26 de mayo al 1 de junio de 2014

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Bienvenidos una semana más a Monguerismos, la sección en la que hacemos un repaso a las principales estupideces que se han ido dando en el mundillo de los videojuegos. En esta ocasión será más escueta de lo habitual, ya que servidor anda con bastante trabajo. Comenzamos, que hay prisa.

A alguien en Sony se le ha ocurrido que era buena idea llevar los juegos deportivos a un nuevo nivel y hacer que tengas que entrenar varias horas al día para poder jugar a la consola. Por lo menos eso es lo que se deduce de estas patentes de Move (en inglés).

Youtube lo sigue petando con la monetización de los vídeos. Resulta que ahora tienes que tener la autorización por escrito de las compañías para poder monetizar sus vídeos (en inglés), ya no llega con que digan de forma pública que cualquiera puede monetizar los vídeos de sus juegos. Como hagan esto con Twitch se va a montar una situación de emigración de servicio controlado por Google-compra de nuevo servicio por parte de Google bastante graciosa.

Y para acabar, una de declaraciones estúpidas. Holly Mary No Tengo Carrera Desde Que Se Acabó Embrujadas Combs ha dicho que los videojuegos violentos generan violencia real entre otras lindeces. Pena que cientos de estudios hayan demostrado que no tiene razón. Por su parte, un político conservador ha dicho que Watch_Dogs fomenta los hackeos. El método clásico para que te presten atención en Estados Unidos. Demonizar a los videojuegos. Y lo peor es que funciona.

may 28

Vamos a jugar a Pokémon Rojo Fuego capítulo 4

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Nuevo capítulo de esto. ¿En serio, como cojones hacen los youtubers para currarse las presentaciones? Igual es que me quedo sin ideas muy rápido.

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may 25

Monguerismos: del 19 al 25 de mayo de 2014

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Aquí está una semana más Monguerimos, la sección en la que hacemos un repaso a las principales estupideces del mundillo de los videojuegos. En esta ocasión tenemos un poco de todo, pero sin nada especialmente destacable. Habrá que esperar al E3.

Es de traca que las consolas de nueva generación consuman más suspendidas que funcionando. Muy mal tienes que hacer las cosas para meter la pata en algo tan básico. Es gracioso cómo en el caso de Xbox One buena parte de este problema se solucionará al quitarle el Kinect.

Nintendo ha anunciado una magnífica promoción en la cual te regala dos demos si compras Tomodachi Life. En Nintendo cuando quieren demuestran lo jodidamente rácanos que pueden llegar a ser con sus promociones. Si comparamos esto con la de Mario Kart 8, se dejan en ridículo ellos solos.

Atari quiere volver a ser una compañía de hardware. Eso explica que se desenterrase el ET de la 2600. Era para ir haciendo sitio.

Crytek dice que Xbox One y Playstation 4 tendrán limitaciones debido a la cantidad de RAM que tienen. Quizás, y solo quizás, si las compañías se dedican a optimizar sus juegos, no como hizo Crytek con el primer Crysis, eso no llegue a pasar, eh.

 

may 21

Vamos a jugar a Pokémon Rojo Fuego capítulo 3

Logo Tercer capítulo y eso. No soy muy bueno para poner esta clase de textos. ¿Cómo hacen los youtubers?

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may 18

Monguerismos: del 12 al 18 de mayo de 2014

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Vuelve una semana más Monguerismos, la sección en la que repasamos las principales estupideces que se han ido dando en el mundillo de los videojuegos y esta vez sí tenemos algo que decir. Acomódate, porque hay bastante material. Continuar leyendo »

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